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スーパーマリオギャラクシー2 2010/06/05 なんとかパワースター120個ゲットしました。 そしてもう一度クリアしたら今度はグリーンスターを集めることに。 3個だけゲットしましたがここから先はやり込みモードだと思うので、 ここで一旦クリアとさせていただきますね^^ 現在のパワースター:123個 ※総評は後日 2010/06/04 120個までもう少し! と思ったんですがなんかまだありそうな予感。 現在のパワースター:116個 2010/06/03 今日はガッツリ(`・ω・´) ようやくバネマリオが登場しました。 現在のパワースター:100個 2010/06/02 ちょこっとだけ( ・ω・) 現在のパワースター:77個 2010/06/01 とりあえずエンディングは見ました(`・ω・´) ここからパワースター完全取得に向けて頑張ります。 ここで苦言。 前作も感じたことなんですが、 エンディングで伝えたいことがわかりづらい。 王道ゲームなんだからもう少しシンプルでいいのに。 現在のパワースター:75個 2010/05/31 ちょろっとプレイ( ・ω・) 現在のパワースター:65個 2010/05/30 スケートタイムアタックも地味に苦戦しました。 けど順調にパワースターはゲットしてます。 現在のパワースター:60個 2010/05/29 ファイアマリオで箱を壊すタイムアタックに苦戦しました。 前作の爆弾の時も苦戦したよなぁ・・・ 現在のパワースター:50個 2010/05/28 前作はパワースター120個あったんですが、 今作も同じなんでしょうか? 特に意識せずプレイしたいと思いますが、 サクサク進めちゃうんですぐにクリアしちゃうかも。 一応自重しながら進めてますけどね。 現在のパワースター:40個 2010/05/27 前作が面白いと思った方は 間違いなく購入しなければいけないソフトです。 正直内容は前作とほとんど変わっていませんが、 安心して遊べますね。 今回もパワースター完全ゲットでクリアとします。 現在のパワースター:30個
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「ところで綾門さん、今日は海に行くんだよね?」 「…うん…」 「えーと、どうやっていくのかな?電車だと駅まで出るのに結構時間かかるけど…」 とりあえず昨日から疑問に感じていたことを聞いてみた。 まぁ、実はある程度想像はついているんだけど。 わざわざ駅から遠く、しかも人気のない場所で待ち合わせ。しかも綾門さんはスーパーガールときてる。つまりここから導き出される答えは… 「…もちろん…これ…」 突然綾門さんは、僕の手を取ってグイッと身体を引き寄せた。 当然力で抵抗できるわけがなく、僕の身体はポフンッと柔らかい綾門さんに抱き締められる。 「!!!」 「…更級君専用…飛行機だよ…」 耳元でそんな甘い囁きが聞こえると、突然足元の感覚が無くなった。 一瞬綾門さんに抱え上げられたのかなと思ったけど…それどころじゃなかった。 「う、浮いてる!」 どうにか首を動かして下を見ると、地面が徐々に離れていくのがわかった。 「…ちょっと…試験飛行…」 「わわわわわわ…」 浮いたと思ったら、今度はゆっくりと左側に動く。 かと思えば、今度は右に、さらに左に、上に、下に……… 綾門さんは本当にゆっくりと、早足で歩くぐらいの速度で、重力とか慣性の法則とかお構いなしに、工場内を飛んでみせる。 「…はい…着陸…」 そして最後にそう呟くと、ようやく僕の足もゆっくりと地面に着いた。 時間にして3分ぐらいの空中遊泳。 しかも綾門さんに抱き締められながら…って、つまり、身体を思いっきり密着させながらなわけで……… 特に胸板辺りに残る、ムチムチだけど柔らかかった特大の膨らみの感触が脳の中で思い出される。 やばい、これ以上考えちゃうと鼻血が出るかも… 考えるな、考えるな、考えるな……… 「…更級くん…」 「は、はい?」 必死に心を落ち着かせようとしている僕は、無表情なのに少し頬を赤らめた綾門さんに問いかけられて、更に心臓をドキドキさせる。 な、なにを聞いてくるんだろう? 「…私の乗り心地…どうだった?」 その一言でつい色々と想像してしまい鼻血を出してしまったのは、仕方ないこと…だよね… ようやく鼻血も止まり(実は止まるまでまた色々とあったんだけど、それはまぁ省略しておくとして)、いざ出発という流れになった時、僕は綾門さんを見てふと疑問を覚えた。 「綾門さん、荷物は?」 彼女を見ると、リュックどころかポーチ一つ持っていない。 確か昨日僕に、泳ぐ準備以外何も持ってこなくていいって言ってたはずなんだけど。 「…問題ない…」 綾門さんはそう答えると、僕の手を取って廃工場の奥へと向かっていく。 工場内は捨て置かれた機械やゴミなどが乱雑に置かれていて、これを見ると夜逃げ同然で経営者が逃げ出したっていう噂もあながち嘘じゃないと思えてくる。 そんな工場の一角に、一際異彩を放つ物が置かれていた。 畳一畳半ぐらいはある、黒光りする鉄製の入れ物。 僕ぐらいの大きさならなら簡単に入れてしまうサイズのその鉄塊は、触るまでもなくとてつもない重量を誇っていることが分かるぐらいの存在感をもっていた。 その形は一言でいうと、 「…棺?」 ドラキュラでも重くて使いたがらないような、鋼鉄の棺としか形容できない物がそこにはあった。 「…違う…」 綾門さんは冷静に否定するが、残念なことに僕には棺以外の何物にも見えない。 というか誰がどう見ても、棺って答えると思うんだけど… 「…旅行バッグ…」 ………いやいやいや、いくらなんでも、旅行バッグは無いよ。 だってほら、僕がこうやって全体重をかけるようにして押してみても、この棺はピクリとも動かないんだから。 そんな全力で棺を押す僕の背中に、突然柔らかいものが押し当てられた。綾門さんが優しく僕の身体を抱きしめたのだ。 僕は顔を真っ赤にするが、綾門さんは全然気にしてないみたい。 「…1tぐらいだし…別に重くないよ…」 背後から伸びてきた両腕が僕の身体をひょいと持ち上げて、棺の前からどかした。 そして綾門さんはそのまましゃがみこむと、無造作に右手を棺と地面のとの隙間に差し込んで、重さを全く感じさせない動きで1t程の重量があるというそれを軽々と頭の上の高さまで持ち上げてしまった。 いい加減慣れなければいけないのだけど、目の前で発揮されている彼女の怪力に、僕はまぬけにも口を開いたままで唖然としてしまう。 「…ほら…こんなに軽い…」 綾門さんは唖然としている僕にちらりと目を向けた後、今度は棺を人差指一本で持ち上げるようにして、くるくると回し始めた。 バスケットボールの選手とかがお遊びでやる、人差指の上でボールを回す動きって分かるかな。 あれを目の前のスーパーガールは、ボールの代わりに重さ1tの棺を使ってやっているのだ。 さすがにボールほど早い回転じゃないけど、ブォンブォンと音を鳴らしながら棺が回っている光景には凄まじい迫力がある。 「…私にとっては軽すぎるけど…普通の人には重いから…盗まれなくて丁度いい…」 確かに盗難防止にはうってつけだ。こんな重い物、普通の人間には重機とか使わなければ簡単に盗めない。 それでもここまで重くてかさばる物を旅行バッグ代わりにする必要があるかどうか、疑問に思わないでもないけど…まぁ、綾門さんが納得してるなら別にいいか… 僕がそんなことを考えているうちに、綾門さんは棺の回転はゆるめていくと、最後には動きを止めて掌で持つようにした。 そして他の人なら気がつかないような微妙な変化だけど、ちょっぴり嬉しそうな雰囲気で右手に鋼鉄の棺を持った綾門さんは、空いている左手を僕に差し出してきた。 「…それじゃ…行こう…」 こうしてスーパーガールな彼女との、ちょっと変わった海水浴が始まったのでした。
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HAP 1 GAME CITTA 北戸田店 スーパードキドキヒューケット
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スーパーマリオブラザーズ ワンダー 機種:NS サウンドディレクター:近藤浩治 作曲者:藤井志帆、土肥紗也子、嶋津千沙輝 発売元:任天堂 発売年:2023年10月20日 概要 2Dでのマリオシリーズとしては『New スーパーマリオブラザーズ U』以来11年ぶりの「スーパーマリオブラザーズ」の名を冠する作品である。 スーパーマリオメーカーシリーズやNew スーパーマリオブラザーズシリーズとは全く違った「今後の新たな2Dマリオのベースをつくる」ことを開発の目標としたという。 そのために、これまでのシリーズで使い続けてきたゲームエンジンをゼロから作り直した。 また、タイム制限やスコアの表示といった根本的な部分からシリーズの当たり前を見直したとのこと。 さらに、今作の新しい特徴はコース全体に起こる不思議な変化「ワンダー」である。 任天堂HP「開発者に訊きました」やファミ通.comでのインタビューでは、開発の過程がインタビューされている。 今では当たり前になったマリオの世界の仕掛けも、初めて世に出たときには新鮮な秘密や不思議にあふれていた。 そこで「今の時代でも新鮮に感じられる秘密や不思議を作ろう」という課題がプロデューサーの手塚氏から出されたという。 最初は少人数で、納期を設定せず、クオリティ重視で面白いアイディアの核となるものを考えた。 やがて、アイテムを取るとこれまでの作品ではあり得なかった不思議な変化「ワンダー」が起こるという方針が固まった。 ワンダーとは画面全体にわたる大胆な変化である。たとえば、その場の地形が動き出し、土管もくねるといったものである。 その後、プログラム、デザイン、サウンドといった各自の専門分野を超えてスタッフが議論し、ワンダーのアイディアを付箋に書き出しては試作を重ねた。アイディアは2000以上も出たとのこと。 最終的にアイディアを絞り、ゲームとしてまとめ上げ完成させたのは、最後のわずか半年~1年であったという。 サウンドの面でも新しいアイディアがいくつか試みられた。 たとえば、ワンダーの場面では異質感を高めるためにアップテンポの曲を多くしたり、環境音や効果音を派手にしたりした。 また、コースのBGMやSEも旧作から一新した。音色も、Newスーパーマリオブラザーズシリーズではアナログシンセサイザーが主体であった。しかし今作では、アコースティック楽器の音やデジタルシンセサイザーを用いたとのこと。 たとえば、マリオのジャンプ音にはエゾマツでできたエレキのウクレレを用いた。楽器の音を用いることで、ジャンプ音が加減により変わるようにしたのだという。 ゲームの開発では普通、サウンドチームは開発後半で合流することが多い。しかし今作では開発序盤から他の分野のスタッフと一緒に遊びのアイディアを出し合ったとのこと。 その結果、音を使った「ワンダー」が多く生まれた。 たとえば、コース中の敵や仕掛けがまるごと音楽に合わせて動き出すアイディアを実現した。ミュージカルのような雰囲気で、かつての『リズム天国』や「スーパーマリオRPG 唄って踊る パックシスターズ篇」を彷彿とさせるものである。 開発にあたってはコースを設計するプランナーとサウンドスタッフが、互いの担当する領域に足を踏み入れながら苦労して調整したのだという。 さらに、リズムに合わせて4拍目に自分もジャンプするコースも生まれた。 なお、近藤氏や手塚氏のように初代マリオから関わってきたベテラン社員から、若手社員に至るまで幅広い世代が開発に参加した。 近藤氏は、ベテラン社員と若い社員の考えるマリオの世界にはギャップがあると考えるという。 若い世代の開発者は、過去作品で描かれる世界こそが「マリオの世界」だと認識し、それを継承していこうとする。 しかし作品を作った当時の開発者は、ハードの性能によりできることに限界があったが、 本来マリオは「もっともっと広くて、楽しいと思えるものはどんどん取り入れてよいもの」と考えているとのこと。 収録曲(仮曲名含む) 曲名 作&編曲者 補足 順位 タイトル オープニング ドカンロック平原 ワールド1 マップ花畑、岩山、森林の3バージョン 地上BGM 「フラワー王国へようこそ はじまりの花畑」「ズラカルたちの駆ける丘」 2023年141位 ワンダー(地上) 「フラワー王国へようこそ はじまりの花畑」「転がれコロンポリン」「土管もりもり 森の沼」「デーン!と飛び出るハイデンのなわばり」「氷つるつるズンドコの谷」「嵐の予感!どしゃぶり雲で雨のぼり」「よりどりみどりホッピンの試練」「食欲旺盛ガシガシのほら穴」「真ん中の秘境 ユラユラ遺跡」 2023年546位 コースクリア ファンファーレ 森BGM 「歌って踊ってパックンマーチ」「食欲旺盛ガシガシのほら穴」「なんでも食べるぞアングリの並木」「伸びて縮んでキノコの林」 パックンマーチ 正式曲名「歌って踊ってパックンマーチ」ワンダー 2023年12位 無敵BGM ワンダー(無敵) 「ズラカルたちの駆ける丘」「コンペイと星空わたりの試練」 ポプリンの家 地上BGM(秋) 「猪突猛進 ぼくトッシン」「転がれコロンポリン」「飛び出し注意!ローラースケートノコノコ」「乗ってトッシン 獅子奮迅」 ワンダー(トッシン) 「猪突猛進 ぼくトッシン」「乗ってトッシン 獅子奮迅」「頭上注意!ゴロゴロ回廊」 ワンダー(空) 「飛び出し注意!ローラースケートノコノコ」「吹き矢で登ってフキヤンの巣」「ヘビムシの雪山登山道」「伸ばせ!ポールポールポール」「カウントダウンリフトで空の旅」「叩いて足して連結リフト」「ねらいすまされエイミーの試練」「ブースケスカイアドベンチャー」「灼熱のアチアチストリート」「ドカンロック平原SP コロンポリンのトゲトゲわたり」「ヒデリー砂漠SP スネークポールに誘われて」「キンキン採掘場SP 深淵のちくわライド」 2023年173位 地下BGM 「土管もりもり 森の沼」「ガボンのアジト 沈む土管の谷」「ジュエルブロックだらけの洞窟」「最初の秘境 プルプル遺跡」「真ん中の秘境 ユラユラ遺跡」「最後の秘境 ドクドク遺跡」 サンバ デ ガボン 正式曲名「ガボンのアジト 沈む土管の谷」ワンダー 2023年305位 地上BGM(黒) 「ビヨンたちのトワイライトフォレスト」「退く?引く?オッポーの毒沼」「触れるな危険!せまりくる黒い影」「ゆたかな大地 パックンガーデン」 ワンダー(黒) 「ビヨンたちのトワイライトフォレスト」「ヨコドリーの海岸洞窟」「メリコンドルは飛んでくる」「アップ&ダウン もこもこリフト」「なんでも食べるぞアングリの並木」「ゆたかな大地 パックンガーデン」「オーゴン滝SP ゴロゴロ岩の雨をよけて」「フラワー諸島SP 翔べ!クリボー修練場」 空中BGM 「コロンポリン 宙をゆく」「伸ばせ!ポールポールポール」「アップ&ダウン もこもこリフト」「カウントダウンリフトで空の旅」「叩いて足して連結リフト」「コンペイと星空わたりの試練」「最終試練!爆走!ダッシュレール」「ブースケ泳ぐ白砂漠」「コロブーいっぱい砂漠の橋わたり」「ブースケスカイアドベンチャー」 2023年466位 ワンダー(宇宙) 「コロンポリン 宙をゆく」 バッジチャレンジ 2023年483位 ハナチャンレース 城BGM 「ドカンロック平原のパレス」「モックモック高山のパレス」「ヒデリー砂漠のパレス」「マグマノ樹海のパレス」 ワンダー(城) 「ドカンロック平原のパレス」「モックモック高山のパレス」「ジュエルブロックだらけの洞窟」「ここはどこ?赤青迷宮」「触れるな危険!せまりくる黒い影」「溶岩トンネルの波リフト」 2023年550位 クッパJr.戦 グランドシード ワールドクリア ファンファーレ コロシアム フラワー諸島 フラワー諸島 マップ通常時、城クッパ直前の2バージョン 海岸BGM 「デーン!と飛び出るハイデンのなわばり」「ヨコドリーの海岸洞窟」「嵐の予感!どしゃぶり雲で雨のぼり」 水中BGM 「デーン!と飛び出るハイデンのなわばり」 洞窟BGM 「吹き矢で登って フキヤンの巣」「頭上注意!ゴロゴロ回廊」「ゴロボーの地下帝国」「振り向き注意!ウーロン遺跡」 モックモック高山 ワールド2 マップ雪、空の2バージョン 雪BGM 「氷つるつるズンドコの谷」「ヘビムシの雪山登山道」「メリコンドルは飛んでくる」 2023年271位 レッツ!チャレンジ!ジャンピング! 正式曲名「レッツ!チャレンジ!ジャンピング!」ワンダー「モックモック高山SP 天空のリズムブロック」ワンダー 2023年443位 飛行戦艦BGM 「モックモック高山の飛行戦艦」「フラワー諸島の飛行戦艦」「マグマノ樹海の飛行戦艦」スーパーマリオメーカー「SMB:飛行船BGM」アレンジ 2023年184位 ワンダー(飛行戦艦) 飛行戦艦ボス戦 オーゴン滝 ワールド3 マップ 滝BGM 「よりどりみどりホッピンの試練」「ねらいすまされエイミーの試練」「中間試練!ジャンプの達人を追え!」「飛び出し危険!トゲトゲ山の試練」 2023年298位 ワンダー(変身) 「中間試練!ジャンプの達人を追え!」「飛び出し危険!トゲトゲ山の試練」「最終試練!爆走!ダッシュレール」「ブースケ泳ぐ白砂漠」「最初の秘境 プルプル遺跡」「最後の秘境 ドクドク遺跡」「ゴロボーの地下帝国」「マグマノ樹海のパレス」「マグマノ樹海SP 太陽のスピードキング」 ヒデリー砂漠 ワールド4 マップ砂漠、パレスの2バージョン 砂漠BGM 「そこのけマジローの散歩道」「解き明かせ!ひっぱり砂漠に眠る謎」「ここはどこ?赤青迷宮」「押して謎解きオシダシーハウス」 ワンダー(遺跡) 「解き明かせ!ひっぱり砂漠に眠る謎」「押して謎解きオシダシーハウス」「振り向き注意!ウーロン遺跡」「回せ!炎の大車輪」 1,2,3,ジャンプ!ハックンダンサーズ ヒデリー・ナイト・フィーバー 正式曲名「1,2,3,ジャンプ!ハックンダンサーズ」ワンダー 2023年46位 キンキン採掘場 ワールド5 マップ地上、地下の2バージョン Jumpin' Jack Pumpkin! 正式曲名「伸びて縮んでキノコの林」ワンダー 2023年550位 おばけ屋敷BGM 「ライトでナイトなお化け屋敷」 テレサの夜ふかしオペラ 正式曲名「ライトでナイトなお化け屋敷」ワンダー 2023年83位 マグマノ樹海 ワールド6 マップ上層、下層の2バージョン 火山BGM 「回せ!炎の大車輪」「灼熱のアチアチストリート」「溶岩トンネルの波リフト」「古代の記憶 化石ドラゴン」 ワンダー(ドラゴン) 「古代の記憶 化石ドラゴン」「ロングキラースクランブル」「かいくぐれ!追撃のチェイスキラー」 2023年359位 フラワー諸島(城クッパ) 城クッパ マップ 城クッパBGM 「ロングキラースクランブル」「ビリビリループバリケード」「かいくぐれ!追撃のチェイスキラー」「ナックル フェスティバル~King Beats You Up!~」 2023年483位 ワンダー(メタル) 「ビリビリループバリケード」ワンダースーパーマリオ64「メタルマリオ」アレンジ 2023年83位 King Beats You Up! 正式曲名「ナックル フェスティバル~King Beats You Up!~」ワンダー ワンダー(最後の戦い!) 「最後の戦い!ワガハイ・オン・ステージ」ワンダー ワガハイ・オン・ステージ 正式曲名?(*1)「最後の戦い!ワガハイ・オン・ステージ」クッパヘッド戦(*2) クッパ戦クリア ファンファーレ エンディングデモ スタッフクレジット スペシャルワールド スペシャルワールド マップ通常時、上層の2バージョン スペシャルマーチ 正式曲名「チャンピオンシップ みんなでつなぐ マーチング」ワンダー 2023年62位 コインざくざく ゴールデンボーナス スーパーマリオ64「スライダー」アレンジ 過去作楽曲 キノピオ探検隊 横田真人 キノピオ隊長発見スーパーマリオギャラクシー原曲 ボーナス面BGM 近藤浩治 「ワンダーピースの音楽室」スーパーマリオワールド原曲 ドルピックタウン 「跳んで奏でて音楽室」スーパーマリオサンシャイン原曲 ヒミツコース 「ジャンプのお立ち台」スーパーマリオサンシャイン原曲 スロット面BGM 「退く?引く?オッポーの毒沼」ワンダースーパーマリオブラザーズ3原曲 敵バトル 「ランランパックンの音楽室」スーパーマリオブラザーズ3原曲 スーパーマリオブラザーズ ワンダー [Nintendo Direct 2023.6.21] スーパーマリオブラザーズ ワンダー 紹介映像 スーパーマリオブラザーズ ワンダー CM ミュージカル篇
https://w.atwiki.jp/kfsc/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) アイドルマスターサイドM グローイングスターズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/169.html
卑猥な言葉にブチキレ スーパーガール教諭 男子生徒は全治3ヶ月の重傷 ○×市の市立霧生東中学3年の男子生徒(14)に体罰を加えて重傷を負わせたとして、 ○×署11日、傷害の疑いで、同校体育科の女性教諭(24)を書類送検した。 女性教諭はクリプトン星の生まれのスーパーガールで、 地球人の数千倍といわれる怪力で生徒に怪我を負わせた疑い。 調べでは、教諭は4月6日午後10時ごろ、新学期がはじまるので髪の毛を黒く染めるよう指導するために、 男子生徒4名を呼び出したが、反省の態度がみられなかったため体罰に及んだという。 体罰を受けた生徒は、性器を完全に切断し全治3ヶ月の重傷。 教諭は「行き過ぎだった」と容疑を認めているという。 指導を受けていた別の生徒によると、 教諭は体罰を受けた生徒が放った卑猥な言葉にカッとなり、スーパーガールに変身すると、 制服のズボンの上から性器を掴み、力任せに引きちぎったという。 同校の米山均校長は「体罰はあってはならないことで残念」と話している。 校長と教諭が既に保護者に謝罪したという。市教委は今月中に女性教諭の処分を決める。 (了)
https://w.atwiki.jp/kentsuper6/pages/13.html
ケントスーパー6が大好きです。 かれこれ、15年は、同じタバコを吸っています。 タバコは、本当は、やめた方が良いかと思うくらいなんですが なかなかタバコは、やめられません。 やめたくてもやめられない。 病気をしないとやめられませんかね。 でも、その時では遅いんですね。 これから、好きなことや日々のできごとを つずっていきますね。 どうぞよろしくお願いします。
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さいたまコープ ポレール東岩槻 〒339-0051 埼玉県さいたま市岩槻区南平野298-1 ★電話番号:048-757-0982 ☆営業時間:10 00~22 00(休業日は1月1日) ★最寄駅:東武野田線 東岩槻駅 ☆行き方:北口を出て駅前のロータリーにある交番の角を右に曲がる。大きな通り(道)に出るのでまた右に曲がると踏み切りがある。踏み切りを真っ直ぐ進む(10分程度)とケーヨーデーツーがあるのでそこを右に曲がり2,3分歩く。ココスというファミレスを左に曲がる(反対側にはガソリンスタンド有)と右側にコープポレール東岩槻店がある。 ★徒歩20分程度 Upd2008/7/21(月)
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昼間は凄腕スナイパー、夜はヒ・ミ・ツのパーソナリティ 名称:アリーナ・ノレゴゴ 性別:女 所属部活:銃器研究会 部員数に乏しい銃器研究会の、事実上旗頭といえる半分幽霊部員。 とは言うものの人付き合いが上手くないからか人見知りが激しいからか、あまり人前に出たがらない。 彼女を会に迎えるにあたり、銃器研はかなりの犠牲は払った、らしい。 常日頃から楽器をやるわけでもなく携行しているヴァイオリンのケースには、実は発掘点数の少ない 長距離狙撃特化の銃が分解された状態で収納してあり、それを用いての狙撃における有効射程は並の銃では 足元にも及ばない程である(銃器研の入部届には、超遠距離からの狙撃にて穴を開けて署名に代えたらしい)。 そのほかにもハンドガンも護身用として所持している。 希少品の銃を二点も所持している理由については「乙女のヒミツ」とはぐらかし、頑として話そうとはしない。 あまり口外しないことだが、趣味は作詞作曲。 また、半ば強引に場に立たされたことを契機に、「謎のパーソナリティ」を自称し夜な夜な魔鉱石ラヂオ向けの 放送を配信するなどしているらしいが、何分「謎」なので「謎のパーソナリティ」が彼女なのかは定かではない。 幼少期の壮絶な体験から、その両目は肉体的な意味では光を失っている。そのせいか聴力には特に優れており、 落ちたコインの種類と枚数当てから、衣擦れや僅かな音からすれ違う人の隠し持った装備の所在まで分かってしまうほど。 学園外にて野営中に、趣味が高じて独唱していたところを妖精に聞かれ、その出来と歌声に感心した妖精から 「妖精の目」と呼ばれるアーティファクトを譲り受けたことで、魔法的作用として瞳を介して世界を認識することが できるようになった、らしいが、そもそも妖精のコミュニティと関わること自体が困難な今、その真偽はやっぱり謎。 同じ社会のダークサイドを知る身からか、キーラとは犬猿の仲。 この二人が本気で肉薄し合うようなことがあれば、仲裁は困難だろうと言われている。